Senin, 24 Oktober 2016

Perkembangan Inovasi Dalam Bidang Permainan




Permainan adalah suatu kegiatan yang dilakukan sesorang untuk menghikang rasa bosan atau penat yang melanda. Sebuah permainan biasanya identik dengan anak-anak. Namun pada zaman sekarang permainan pun sudah banyak digemari oleh orang dewasa. Mereka menggemari permainan baik secara fisik maupun virtual.
Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi yang semakin canggih, semakin berkembangan pula inovasi pada permainan. Perkembangan itu bisa kita lihat dari permainan yang awalnya hanya dapat dilakukan di lapangan hingga beralih kedalam rumah dengan sebuah perangkat keras. Sebelum perkembangan teknologi maju pada zaman sekarang, tentu kita tidak asing dengan permainan galasin, benteng-bentengan dan lain sebagainya yang memerlukan lapangan luas. Namun dengan banyaknya tuntutan hidup pada saat ini membuat lahan terbuka untuk anak menjadi sedikit. Kita dapat melihat sekeliling kita bagaimana kondisi komplek perumahan. Saya jamin belum tentu satu komplek memiliki satu lapangan. Padahal permainan merupakan salah satu factor utama pembentuk mental anak yang sangat baik. Karena sebab itu perkembangan inovasi permainan semakin meningkat. Sekarang kita hanya cukup memiliki perangkat computer baik konsol ataupun gadget kita dapat menikmati permainan tanpa harus mencari tempat luas.
Pada tahun 90-an, kita belum terlalu mengenal yang namanya teknologi. Untuk bermain bersama teman tentu kita harus bertemu langsung. Apabila rumah jauh dengan teman tentu akan menjadi kendala. Waktu yang dibutuhkan juga tentu lebih banyak. Tenaga pun sangat terkuras. Terkadang kita menjadi malas karena banyaknya kendala yang dihadapi. Namun saat ini kita hanya cukup memiliki perangkat computer dan koneksi internet kita dapat bermain bersama secara online, kapanpun dan dimanapun selama kita memiliki koneksi yang mumpuni
.
Berikut adalah jenis permainan tradisional yang popular dan banyak dimainkan

1.     Petak Umpet

Permainan ini biasanya dimainkan oleh 3 orang atau lebih. Cara memainkannya cukup mudah, salah pemain bertugas sebagai penjaga dan sisanya bersembunyi. Si penjaga harus mencari pemain lain, namun ia juga harus menjaga benteng.

2.       Masak-masakan

Masak-masakan adalah permainan yang digemari oleh anak perempuan. Cara memainkannya dengan menggunakan miniature dari alat masak yang diperjual belikan di pasar swalayan. Anak-anak biasanya menggunakan bahan sisa masakan ibunya yang kemudian dipergunakan untuk bahan masakan mereka.

3.       Gundu atau kelereng

Permainan ini dimulai dengan memantulkan gundu atau kelereng ke tembok atau sejenisnya yang dapat dijadikan pantulan. Pemain yang gundunya memantul paling jauh memulai permainan paling awal dan diikuti yang lainnya. Setiap pemain harus mengenai gundu atau kelereng peserta lainnya. Peserta yang gundunya terkena serangan gundu lawan dinyatakan kalah. Pemain yang kalah harus memberikan gundunya kepada pemain yang membuatnya kalah.

4.       Karet atau lompat tali

Permainan ini dapat dimainkan oleh anak perempuan atau laki laki. Dimainkan dengan jumlah pemain yang genap, biasanya 4 orang lebih. Pertama-tama mereka harus hompimpa untuk menentukan tim terlebih dahulu, lalu masing masing ketua suit untuk menetukan siapa yang kalah dan menjadi penjaga tali. Setelah itu, si pemenang memulai melompati tali dimulai dengan tinggi tali selutut hingga satu jengkal diatas kepala. Jika mereka menyentuh tali tersebut, maka mereka harus bergantian untuk mejaga talinya.

                Itulah tadi beberapa permainan tradisional yang mungkin hingga sekarang masih dapat kita temui namun tidak di kota kota besar seperti Jakarta, jikalau kita menemuinya pun pasti sudah sangat jarang. Zaman sekarang telah beralih ke era teknologi, permainan yang biasanya dilakukan di lapangan luas pun bisa dimuat satu tablet kecil yang biasanya kita sebut dengan handphone. Adapun jenis permainan berbasis teknokogi lainnya misalnya seperti playstation(PS) dan bahkan di zaman sekarang game pun bisa diubah ke bentuk 3 dimensi yang nyata, menggunakan Virtual-Reality(VR). Dengan adanya kecanggihan teknologi pun anak-anak tidak perlu bersusah payah jika ingin membuat janji atau sekedar ingin mengobrol, karena dengan hp kita dapat menghubungi siapa saja, dimana saja, dan kapan saja. Bahkan kita bisa melakukan video call, semacam panggilan yang bisa dibarengi tatap muka dengan lawan bicara. Mereka pun juga perlu lagi keluar rumah untuk bermain bola, karena mereka dapat melakukannya di game yang sudah tersedia di perangkat keras.

                Dengan adanya perbedaan yang sangat kental di zaman ini, terutama karena kecanggihan teknologi tentu ada dampak positif dan negatifnya. Nah, ini adalah dampak positifnya:

  • dapat melatih konsentrasi dan dapat mengikuti perubahan (beradaptasi) terhadap perubahan di sekita mereka

  • meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan

  • dapat menjadi fisioterapi bagi anak yang mengalami cedera tangan

                Sedangkan ini adalah dampak negatifnya:
  • berkurangnya rasa untuk bersosialisasi dengan dunia luar
  • sensor motorik tidak dapat terlatih dengan baik
  • kacanduan game di console dapat membuat anak-anak lupa atau tak peka dengan sekitarnya
  • menimbulkan banyak masalah pada kesehatan terutama penglihatan

                Itulah perbandingan antara permainan anak-anak zaman dulu dengan zaman sekarang.


Sumber:

Sabtu, 08 Oktober 2016

Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern

Pengertian

Inovasi adalah kumpulan ide ide dari seorang inovator berupa suatu penemuan baru yang belum pernah ada, baru/unik atau memperbaharui sesuatu yang sudah ada . Pengertian inovasi yang dimaksud bukan hanya berupa benda, tetapi juga mencakup cara hidup, kebiasaan, atau pemikiran yang bermanfaat bagi kehidupan. Sehingga secara garis besar, inovasi adalah sebuah ide yang timbul akibat ketidak puasan seseorang terhadap sesuatu.

Sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang saling terhubung satu sama lain. Informasi adalah sekumpulan data telah diolah atau representasi fakta sehingga menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima. Jadi sistem informasi adalah suatu sistem yang meberikan informasi untuk mengambil keputusan dalam manajemen suatu perusahaan. Sistem informasi terdiri dari seperangkat hardware dan brainware yang berupa tenaga ahli yang mengoprasikan hardware tersebut.

Teknologi informasi merupakan alat teknologi yang berupa hardware dan software yang berguna untuk membantu manusia dalam melakukan suatu kegiatan.

Inovasi sistem informasi dan teknologi informasi modern adalah kegiatan melakukan atau menciptakan suatu penemuan baru yang dibantu dengan tenaga ahli yang dapat merealisasikannya serta perangkat modern untuk membantu pekerjaan tersebut.

Manfaat

Di era modern seperti ini, segala sesuatu tentu terus berkembang dengan pesat. Jika kita tidak mengikuti arus perkembangan teknologi maka kita akan kalah produktivitasnya dengan mereka yang paham akan perkembangan teknologi. Teknologi informasi memiliki manfaat untuk memudahkan pekerjaan, meningkatkan produktivitas perusahaan, mendapatkan informasi dengan mudah, membantu mengambil keputusan dalam suatu perusahaan. Mengapa demikian? Karena dengan inovasi sistem informasi semua informasi diperoleh dengan singkat sehingg manajemen dapat dengan mudah mendapatkan data yang dibutuhkan sehingga pengambilan keputusan dapat diambil dengan mudah. Bayangkan apabila tidak ada sistem informasi, untuk mendapatkan data akuntansi kita harus ke bagian akuntan. Berapa banyak waktu yang terbuang? Dengan inovasi di bidang teknologi informasi dan sistem informasi semua menjadi serba cepat.

Contoh

  • Smartphone



Pada zaman dahulu kita hanya menggunakan telefon rumah saja. Belum banyak yang menggunakan telefon selular. Tapi seiring berjalannya waktu para produsen menciptakan berbagai inovasi berupa telefon yang dapat dibawa kemana saja. Oleh sebab itu munculah handphone. Setelah handphone manusia berpikir bahwa mereka menginginkan telefon genggam yang dapat melakuknan berbagai pekerjaan dan multitasking. Muncul lah smartphone untuk menjawab keinginan para konsumen.

Smartphone adalah pc mini yang dapat berfungsi sebagai ponsel. Smartphone memiliki kemampuan seperti pc biasa. Smartphone memiliki segudang fitur seperti wireless, browser, email, office dan lain sebagainya.

  • Realitas Maya (Virtual Reality)



Virtual reality adalah teknologi yang memugkinkan manusia dapat melihat objek virtual secara nyata hanya dengan menggunakan computer mini yang berupa kacamata. Banyak vendor seperti sony, Microsoft, google dan masih banyak lagi. Produk ini membantu manusia terutama dalam bidang permainan atau game agar terasa nyata.


Selasa, 14 Juni 2016

Analisa Kasus Keadilan & Kasus Kepercayaan


KEADILAN



Kisah Pilu Korban Pemerkosaan yang Kasusnya Dihentikan Polisi

Mojokerto - Kasus kekerasan seksual tak hanya menyasar perempuan normal. Seorang warga Mojokerto yang menderita autis sejak lahir, diperkosa tiga orang tetangganya hingga hamil dan melahirkan seorang anak laki-laki. Ironisnya, tak seorang pun dari pelaku yang diadili. Polisi justru mengeluarkan surat Perintah Penghentian Penyidikan (SP3) atas kasus ini.
Ibu korban mengatakan, kisah pilu yang menimpa sang anak terjadi 2015 lalu. Lantaran harus bekerja ke Samarinda, Kalimantan Timur, ibu tiga anak ini terpaksa menitipkan korban ke tetangganya, A Shocib. Pria yang sudah beristri itu mengontrak rumah sang ibu."Saat itu dia mau saya titipkan ke panti asuhan. Namun, oleh Shocib dilarang. Dia bilang biar dia saja yang merawat selama saya di Kalimantan," kata sang ibu saat berbincang dengan detikcom di rumahnya, Rabu (1/6/2016). Bukannya merawat dengan baik, Shocib justru tega menggauli anaknya sampai berulang kali. Perbuatan bejat itu dilakukan Shocib saat istrinya kerja. Perempuan bertubuh mungil yang sejak lahir mengalami keterbelakangan mental itu tak berdaya. Shocib juga mengajak tetangga lainnya, Achmad Sudja'i dan Todjo Gasmono. Hampir setiap pagi, Sudja'i yang tak bisa jalan itu memanggil korban ke rumahnya. Pria yang telah ditinggalkan istrinya itu selalu menyuruh korban untuk belanja kebutuhan pokok ke warung. Perbuatan bejat ketiga pria itu terbongkar pada Desember 2015. Korban yang belum pernah menikah itu kerap muntah-muntah. Setelah diperiksakan ke bidan desa, ternyata dia berbadan dua.
"Tanggal 4 Desember saya melapor ke Polres Mojokerto. Namun, sampai saat ini tak jelas kelanjutannya. Harapan saya, pelakunya dihukum seberat-beratnya. Anak saya tak mengerti apa-apa harus merawat bayi. Kami mohon agar ada keadilan," tandasnya. Kasat Reskrim Polres Mojokerto AKP Budi Santoso menjelaskan, pihaknya sudah meningkatkan kasus ini ke tahap penyidikan. Berkas penyidikan pun berulang kali dia limpahkan ke Kejari Mojokerto. Lantaran tak ada dasar hukum yang kuat, berkas perkara ini berulang kali pula dikembalikan oleh kejaksaan. Pihaknya terpaksa mengeluarkan surat SP3. "Tidak ada dasar hukum untuk memidanakan para pelaku. Yang perempuan kan usianya sudah dewasa dan dilakukan atas dasar suka sama suka. Maka kami keluarkan SP3 dalam kasus ini. Itu diperkuat dengan keterangan ahli dari Unair dan Unibraw," tegasnya.
Penghentian kasus ini dipandang janggal oleh Edi Yusef, kuasa hukum korban. Menurut dia, kendati korban berusia dewasa, para tersangka bisa dijerat dengan Pasal 286 juncto Pasal 64 ayat (1) KUHP tentang Pemerkosaan. Pasalnya, korban yang mengalami keterbelakangan mental tergolong sebagai pihak yang tak berdaya. "Kami berpedoman terhadap putusan MA Nomor 377/Pid.B/2011/PN.BB Tahun 2011 sebagai Yurisprudensi. MA pernah memutus bersalah terdakwa yang memerkosa korban dengan keterbelakangan mental. Itu harusnya menjadi acuan. Kami juga sudah menunjukkan hasil tes psikologi korban ke polisi bahwa korban ini mengalami keterbelakangan mental," terangnya. Edi berharap, polisi tak tebang pilih dalam menegakkan keadilan. Dia berharap agar proses hukum tetap jalan sehingga kasus serupa tak kembali terulang.

Usai diperkosa oleh ketiga pelaku, korban mengalami trauma hingga takut bergaul dengan orang lain. Sementara keterbelakangan mental membuatnya tak bisa merawat anak laki-laki yang dia lahirkan empat bulan yang lalu. Korban setiap harinya hanya terlihat murung dan pendiam.
(iwd/iwd)

Analisa
Dari apa yang telah kit abaca pada berita tersebut, dapat dilihat bahwa penegakan hokum di Indonesia sangatlah tidak tidak tegas. Wanita tersebut telah diperkosa oleh 3 pria hingga hamil, namun polisi malah menghentikan penyelidikan terhadap kasusnya. Ada pernyataan polisi yang menyatakan bahwa “Tidak ada dasar hukum untuk memidanakan para pelaku. Yang perempuan kan usianya sudah dewasa dan dilakukan atas dasar suka sama suka.”, memang memang wanita tersebut telah dewasa namun ia memiliki keterbelakanngan mental yang membuatnya tidak mengerti apa-apa. Seperti yang telah dikatakan oleh Edi Yusef bahwa keterbelakangan metal yang dimiliki oleh korban harusnya menjadi acuan yang kuat untuk menuntaskan kasus ini.

Pendapat
Retardasi mental (RM) atau keterbelakangan mental atau yang sekarang memakai istilah disabilitas intelektual (DI) adalah keadaan dengan tingkat kecerdasan yang di bawah rata-rata atau kurangnya kemampuan mental dan keterampilan yang diperlukan dalam menjalankan kehidupannya sehari-hari.
Jelas sekali dikatakan bahwa orang yang mengalami keterbelakangan mental, kemampuannya dalam menjalankan hidup sangat kurang. Kasus ini harusnya ditangani secara serius, mengingat bahwa sekarang sekarang ini banyak sekali kasus-kasus sepele dari kalangan artis tanah air yang diangkat menjadi sebuah perbincangan besar. Jika kasus-kasus sepele seperti penghinaan haters terhadap public figure saja bisa dituntaskan bahkan hingga heboh diperbincangkan, mengapa kasus seperti ini malah dihentikan penyidikannya? Dimana keadilan hokum negeri ini? Apakah hukum hanya berlaku utnuk orang-orang yang memiliki uang? Jabatan? Serta nama yang besar?
Hukum harusnya diciptakan untuk menegakkan keadilan bagi siapun. Baik dari golongan orang kaya ataupun miskin.

Solusi
                Pemerintah bisa mempertegas hukum. Seperti pada kasus ini, korbannya adalah orang yang memiliki keterbelakangan mental. Mungkin pemerintah dapat menambahkan undang-undang yang dikhusus bagi para penyandang keterbelakangan mental ataupun disabilitas. Karena di zaman ini, orang yang memiliki kelainan mental menurut saya kurang mendapat perhatian  khusus dari pemerintah. Serta kasus pemerkosaan ini juga harusnya diselesaikan, apapun bentuknya. Indonesia saat ini sedang maraknya kasus pemerkosaan, jika tidak disepelekan maka kasus seperti ini akan semakin menjamur.







KEPERCAYAAN




Aceh Membara Disulut Konflik Agama

Konflik mengatasnamakan agama di Aceh menyebabkan seorang tewas dan sebuah gereja hangus dibakar ratusan orang. Bentrokan dipicu sengketa ijin mendirikan bangunan gereja di kawasan itu.
Kerusuhan pecah setelah massa yang terdiri dari sekitar 600 orang membakar sebuah gereja Protestan dan bergerak ke gereja kedua. Demikian keterangan Kepala Kepolisian Aceh Husein Hamidi kepada wartawan Di sana mereka dihadang sekelompok warga Kristen yang sudah siap siaga bersama polisi dan militer.
Dalam bentrokan seorang tewas akibat terkena tembakan, sementara empat lainnya cedera akibat lemparan batu. Polisi dan tentara dikerahkan untuk mengatasi bentrokan, dan salah seorang yang cedera adalah anggota militer. Demikian keterangan Kapolda Hamidi. Wawancara dengan Hamidi juga bisa diikuti dalam rangkaian berita lewat tautan YouTube berikut.
Menurut Kapolri Jenderal Badrodin Haiti, setiap gereja di kawasan Aceh selatan sudah dijaga militer dan polisi. Namun karena jumlah gereja banyak dan aparat terbatas, hanya 20 aparat keamanan ditempatkan di tiap gereja, sementara kelompok yang menyerang jumlahnya ratusan orang
Bentrokan menyusul demonstrasi pekan lalu
Bentrokan terjadi menyusul demonstrasi yang terjadi pekan lalu, di mana sekelompok remaja Muslim menuntut pemerintah lokal membongkar sejumlah gereja yang menurut mereka didirikan dan beroperasi secara ilegal karena tidak memiliki surat izin bangunan. Pemerintah lokal sudah menyatakan akan menangani masalah dengan membongkar 21 gereja.
"Tetapi ketegangan yang sudah berlangsung sejak pekan lalu kemudian pecah menjadi aksi kekerasan, setelah sekelompok orang memutuskan mengambil langkah sendiri atas gereja-gereja tersebut", ujar Kepala Kepolisian Aceh Husein Hamidi. Sekarang situasi sudah mulai tenang, dan aparat keamanan menahan 30 orang untuk dimintai keterangan, ditambahkan Hamidi.
Selasa (13/10) malam Kapolri Jenderal Badrodin Haiti menyatakan, pembakaran gereja di Aceh adalah aksi yang sudah direncanakan. Orang-orang yang ditahan masih diperiksa keterlibatannya, kata Kapolri. Ia berjanji, akan mengambil tindakan tegas.

Analisa
            Kasus ini terjadi karena adanya kurangnya rasa toleransi antar umat beragama di antara sesama manusia, khususnya di Aceh. Aceh terkenal dengan sebutan serambi makkah, yang artinya islam sangat kental disana. Dari kasus diatas, kita dapat mengetahui bahwa agama islam sebagai mayoritas tidak menginginkan adanya agama lain, terutama karena di Aceh agama islam mengakar sebagai kebudayaan disana. Oleh karena itu mereka menekan agama lain yang ingin dan yang telah tinggal di Aceh.
            Peran pemerintah dalam isu ini juga sangat vital. Pemerintah seharusnya dapat mengantisipasi perbedaan agama di Aceh. Terutama Aceh sebagai serambi Makkah. Terjadinya kasus ini menandakan sangat kurangnya peran pemerintah.

Pendapat
            Seharusnya kasus ini sudah dapat ditangani dengan sigap. Sebab kasus ini sangat sensitif dan sudah sering terjadi. Pemerintah kurang tanggap terhadap isu-isu yang berkaitan dengan SARA. Pendidikan kepada masyarakat mengenai moral sangat berperan disini.

Solusi
Pemerintah pusat harus memberikan instruksi kepada pemerintah daerah agar dapat menangani isu seperti ini. Tidak boleh ada lagi kaum mayoritas dan minoritas. Pendidikan sejak dini mengenai moralitas sudah harus di rencanakan dan menjadi prioritas bagi bangsa ini. Jika pendidikan ini berjalan dengan baik dan sesuai dengan prosedur bukan tidak mungkin akan terjadi keharmonisan terutama dalam kehidupan beragama.



(artikel ini saya buat, guna menyelesaikan tugas kuliah sesuai pandangan saya)

Kamis, 12 Mei 2016

Biografi Chairul Tanjung.

           


            Kali ini saya akan mengangkat sedikit mengenai biografi chairul tanjung. Mengapa saya memilih beliau? Karena beliau merupakan sosok yang menjadi inspirasi bisnis bagi pengusaha-pengusaha dan merupakan kebanggaan bangsa Indonesia. Banyak yang dapat diambil sebuah pelajaran dari kehidupan beliau, dengan semangat, keteguhan, konsisten dan selalu berkomitmen, membuat sosok Chairul Tanjung menjadi sukses seperti yang telah kita ketahui sekarang.
            Dikutip dari laman Wikipedia, Beliau lahir dijakarta pada tanggal 16 juni 1962. Chairul Tanjung lahir dari pasangan Abdul Ghafar Tanjung dan Halimah. Ayahnya adalah seorang wartawan pada orde lama yang menerbitkan surat kabar beroplah kecil. Sedangkan ibunya merupakan seorang ibu rumah tangga. Chairul berada dalam keluarga bersama enam saudara lainya. Ketika Orde Baru, usaha ayahnya dipaksa tutup karena berseberangan secara politik dengan penguasa saat itu. Keadaan ini memaksa orang tuanya menjual rumah dan mereka tinggal di kamar losmen yang sempit.
            Setelah lulus dari SMA, Chairul masuk Fakultas Kedokteran Gigi Universitas Indonesia (lulus 1987). Ketika kuliah inilah ia mulai masuk dunia bisnis. Demi memenuhi kebutuhan kuliahnya, ia berjualan buku kuliah stensilan, kaos, dan foto kopi di kampus. Chairul juga pernah mendirikan sebuah toko peralatan kedokteran dan laboratorium di bilangan Senen, Jakarta Pusat, namun bangkrut. Selepas kuliah, Chairul mendirikan PT Pariarti Shindutama bersama tiga rekannya pada 1987. Bermodal awal Rp 150 juta dari Bank Exim, mereka memproduksi sepatu anak-anak untuk ekspor Keberuntungan berpihak padanya, karena perusahaan tersebut langsung mendapat pesanan 160 ribu pasang sepatu dari Italia. Akan tetapi karena perbedaan visi tentang ekspansi usaha, Chairul memilih pisah dan mendirikan usaha sendiri.
            Chairul memiliki prinsip dalam membangun bisnis, mengembangkan jaringan adalah penting. Selain itu memiliki rekanan yang baik sangat diperlukan. Membangun relasi pun bukan hanya kepada perusahaan yang sudah ternama, tetapi juga pada yang belum terkenal sekalipun. Bagi Chairul, pertemanan yang baik akan membantu proses berkembangnya bisnis yang dikerjakan. Ketika bisnis pada kondisi tidak bagus (baca: sepi pelanggan) maka jejaring bisa diandalkan. Bagi Chairul, bahkan berteman dengan petugas pengantar surat pun adalah penting. Dalam hal investasi, Chairul memiliki idealisme bahwa perusahaan lokalpun bisa menjadi perusahaan yang bisa bersinergi dengan perusahaan-perusahaan multinasional. Ia tidak menutup diri untuk bekerja sama dengan perusahaan multinasional dari luar negeri. Baginya ini bukan upaya menjual negara. Akan tetapi ini merupakan upaya perusahaan nasional agar bisa berdiri sendiri dan jadi tuan rumah di negeri sendiri.
Menurutnya modal memang penting dalam membangun dan mengembangkan bisnis. Namun kemauan dan kerja keras, merupakan hal paling pokok yang harus dimiliki seseorang yang ingin sukses. Baginya mendapatkan mitra kerja yang handal adalah segalanya. Dimana membangun kepercayaan sama halnya dengan membangun integritas. Di sinilah pentingnya berjejaring dalam menjalankan bisnis.
Dalam bisnis, Chairul menyatakan bahwa generasi muda sudah seharusnya sabar, dan mau menapaki tangga usaha satu persatu. Menurutnya membangun sebuah bisnis tidak seperti membalikkan telapak tangan. Dibutuhkan sebuah kesabaran, dan tak pernah menyerah. Jangan sampai banyak yang mengambil jalan seketika, karena dalam dunia usaha kesabaran adalah salah satu kunci utama dalam mencuri hati pasar. Membangun integritas adalah penting bagi Chairul. Adalah manusiawi ketika berusaha, seseorang ingin segera mendapatkan hasilnya. Namun tidak semua hasil bisa diterima secara langsung.
Berkat prinsipnya itu, pada tanggal 1 Desember 2011, Chairul Tanjung meresmikan perubahan Para Grup menjadi CT Corp. CT Corp terdiri dari tiga perusahaan sub holding: Mega Corp, Trans Corp, dan CT Global Resources yang meliputi layanan finansial, media, ritel, gaya hidup, hiburan, dan sumber daya alam. Dan didaulatkan sebagai orang terkaya nomor 375 dunia dengan total kekayaan mencapai USD 2,1 miliar di tahun 2014.
Itulah sedikit kutipan biografi dari seorang Chairu Tanjung yang dapat saya tuliskan. Kurang lebihnya mohon dimaafkan.



Daftar Pustaka



NOMOFOBIA.

       Fobia.

            Fobia (gangguan anxietas fobik) adalah rasa ketakutan yang berlebihan pada sesuatu hal atau fenomena. Fobia bisa dikatakan dapat menghambat kehidupan orang yang mengidapnya. Bagi sebagian orang, perasaan takut seorang pengidap fobia sulit dimengerti. Dalam keadaan normal setiap orang memiliki kemampuan mengendalikan rasa takut. Akan tetapi bila seseorang terpapar terus menerus dengan subjek Fobia, hal tersebut berpotensi menyebabkan terjadinya fiksasi. Fiksasi adalah suatu keadaan di mana mental seseorang menjadi terkunci, yang disebabkan oleh ketidak-mampuan orang yang bersangkutan dalam mengendalikan perasaan takutnya.
            Seseorang yang pertumbuhan mentalnya mengalami fiksasi akan memiliki kesulitan emosi (mental blocks) dikemudian harinya. Hal tersebut dikarenakan orang tersebut tidak memiliki saluran pelepasan emosi (katarsis) yang tepat. Setiap kali orang tersebut berinteraksi dengan sumber Fobia secara otomatis akan merasa cemas dan agar "nyaman" maka cara yang paling mudah dan cepat adalah dengan cara "mundur kembali"/regresi kepada keadaan fiksasi. Kecemasan yang tidak diatasi seawal mungkin berpotensi menimbulkan akumulasi emosi negatif yang secara terus menerus ditekan kembali ke bawah sadar (represi). Pola respon negatif tersebut dapat berkembang terhadap subjek subjek fobia lainnya dan intensitasnya semakin meningkat. Walaupun terlihat sepele, “pola” respon tersebut akan dipakai terus menerus untuk merespon masalah lainnya. Itu sebabnya seseorang penderita fobia menjadi semakin rentan dan semakin tidak produktif. Fobia merupakan salah satu dari jenis jenis hambatan sukses lainnya.
            Pada pembahasan kali ini saya membahas tentang fobia akan tidak memiliki atau tidak menggengam telepon selular.

Nomofobia.            



Di zaman yang sangat modern ini, siapasih yang tidak memiliki telepon selular? Hampir seluruh orang didunia ini tentu memiliki telepon seluler. Menurut penelitian, sekitar 85% dari penduduk dnuia pasti memiliki telepon seluler. Seiring dengan perkembangan zaman dan kecanggihan IT, telepon seluler sudah ada beragam jenis. Dengan kecagihan fitur dan aplikasi yang ada, membuat telepon seluler sangat diminati oleh banyak orang hingga membuat sebuah tren masa kini yang disebut dengan ‘tidak-ada ponsel fobia’.Bahasa ilmiah dari fobia ini adalah nomofobia. Ini diambil dari bahasa inggris yaitu ‘no-mobile-phone phobia’ atau yang dalam bahasa indonesia berarti ‘tidak-ada posel’. Saya hanya akan membahas sedikit tentang artikel ini karena memang belum banyak referensi tentangnya.
Nomophobia adalah adalah suatu sindrom ketakutan jika tidak mempunyai telepon genggam (atau akses ke telepon genggam). Istilah ini pertama kali muncul dalam suatu penelitian tahun 2010 di Britania Raya oleh YouGov yang meneliti tentang kegelisahan yang dialami di antara 2.163 pengguna telepon genggam. Studi tersebut menemukan bahwa 58% pria dan 47% wanita pengguna telepon genggam yang disurvei cenderung merasa tidak nyaman ketika mereka kehilangan telepon genggam, kehabisan baterai atau pulsa, atau berada di luar jaringan, dan 9% selebihnya merasa stres ketika telepon genggam mereka mati. Separuh di antara mereka mengatakan bahwa mereka gelisah karena tidak dapat berhubungan dengan teman atau keluarga mereka jika mereka tidak menggunakan telepon genggam mereka. Kebanyakan orang nomophobia ini hampir tidak pernah mematikan telepon mereka, dan selalu membawa ponsel mereka kemana-mana. Mereka juga selalu memeriksa telepon mereka sebanyak 35 kali atau lebih dalam seharinya. Studi membandingkan tingkat stres yang disebabkan oleh kasus nomofobia ternyata setara dengan orang-orang yang gelisah dengan hari pernikahannya dan orang-orang yang gelisah ketika dating kedokter gigi.
Sebuah survei yang dilakukan oleh SecurEnvoy menunjukkan bahwa anak-anak dan remaja lebih mungkin untuk terkena nomophobia. Survei yang sama melaporkan bahwa 77% dari remaja memiliki kecemasan dan kekhawatiran jika mereka tidak menggengm ponsel mereka, diikuti oleh kelompok usia 25-34 dan di atas 55 tahun.
            Tentu saja hal ini sangat tidak bagus jika terus dibiasakan. Banyak sekali dampak dampak buruk yang akan terjadi. Manusia akan semakin tidak peduli dengan keadaan sekitar karena mereka terlalu focus dengan telepon selular tersebut. Hal ini akan menjadi kebiasaan dan akan menghasilkan generasi masa depan yang acuh tak acuh. Mereka juga akan saling jarang berkomunikasi secara langsung dan akan mengandalkan telepon selular terus menerus. Para siswa pun akan terus mengalami penurunan nilai akademik merekanbaik di sekolah maupun dikampus. Dikarenakan kecanduan atau rasa kegelisahan mereka karena tidak memegang telepon selular. Angka kecelakaan akibat telepon seluler ini juga lumayan. Banyak lagi dampak yang diakibatkan oleh fobia ini.

Pengobatan dari fobia ini bias dilakukan dengan cara yang mudah. Yaitu dengan mengatur penggunaan ponsel terhadap anak-anak hingga remaja agar tidak terlalu sering menggunakannya. Dengan membiasakannya sedari kecil, maka mereka juga akan terbiasa untuk tidak selalu memegang ponsel. Karena, kecanduan ponsel ini merupakan kecanduan non-drug yang bisa sangat fatal.
Sekian dulu informasi mengenai nomophobia, kurang lebihnya mohon dimaafkan.




Daftar Pustaka.

https://en.wikipedia.org/wiki/Nomophobia
https://id.wikipedia.org/wiki/Nomofobia 

Kamis, 07 April 2016

Manusia dan Keindahan


1. Pengertian Keindahan

            Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya.
            Keindahan sebenarnya dapat diartikan berbeda-beda. Belum ada definisi yang pasti mengenai keindahan. Menurut saya sendiri keindahan adalah segala sesuatu yang mendatangkan rasa senang. Manusia memiliki sensibilitas esthetis, karena itu manusia tak dapat dilepaskan dan keindahan. Untuk mendapatkan pribadi yang sempurna pasti manusia butuh keindahan.
            Jadi keindahan pada dasamya adalah sejumlah kwalita, pokok tertentu yang terdapat pada suatu hal. Kwalita yang paling sering disebut adalah kesatuan (unity), keselarasan (harmony), kesetangkupan (symmetry), keseimbangan (balance) dan perlawanan (contrast).
·         Seni Rupa
Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan mengolah konsep titik, garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika.
Seni rupa dilihat dari segi fungsinya dibedakan antara seni rupa murni dan seni rupa terapan, proses penciptaan seni rupa murni lebih menitik beratkan pada ekspresi jiwa semata misalnya lukisan, sedangkan seni rupa terapan proses pembuatannya memiliki tujuan dan fungsi tertentu misalnya seni kriya. Sedangkan, jika ditinjau dari segi wujud dan bentuknya, seni rupa terbagi 2 yaitu seni rupa 2 dimensi yang hanya memiliki panjang dan lebar saja dan seni rupa 3 dimensi yang memiliki panjang lebar serta ruang.

·         Seni Suara
Seni musik atau seni suara adalah seni yang diserap melalui indra pendengaran. Rangkaian bunyi yang didengar dapat memberikan rasa senang dan rasa puas bagi yang mendengarnya karena adanya keserasian susunan dari rangkaian tangga nada bunyi-bunyi tersebut.
Secara garis besar ada dua jenis musik yaitu musik vokal dan musik instrumental. Musik vokal adalah musik yang hanya mengandalkan suara manusia saja, sedangkan musik instrumental adalah musik yang diperoleh dari memainkan alat-alat musik.
Fungsi seni musik :
1.       Psikologis (kejiwaan ).
Karya music dapat memengaruhi jiwa manusia, mampu membangkitkan semangat atau melemahkan semangat, misalnya pada lagu – lagu perjuangan dan kebangsaan.
2.       Pedagogis(Pendidikan).
Karay music daapt dipakai dan sangat penting dipaki sebagai perantara di dalam pendidikan, misalnya lagu kanak-kanak dan anak-anak.
3.       Sosiologis
Musik oleh manusia dipakai sebagai kawan yang dapat membantu atau sebagai perantara dalam kehidupan sehari-hari, misalnya lagu bekerja, untuk keagamaan, iringan tari, drama, film,  peragaan pakaian, pengobatan, pesta, acara di radio dan tv, politik.
4.       Kultural (kebudayaan).
Musik merupakan salah satu hasil kebudayaan manusia. Musik dapat merupakan suatu hasil kebudayaan yang mempunyai nilai seni yang tinggi.
5.       Historis (Sejarah).
Di dalam tingkatan (nilai) perkembangan peradaban manusia, music pun tidak ketinggalan di dalam keikutsertaan untuk menentukan tingkatan  peradaban manusia pada umumnya. Jadi, karya  musik  merupakan salah satu tiang/unsur  di dalam menegakkan sejarah manusia.

·         Seni Pertunjukan
Seni pertunjukan (Bahasa Inggris: performance art) adalah karya seni yang melibatkan aksi individu atau kelompok di tempat dan waktu tertentu. performance biasanya melibatkan empat unsur: waktu, ruang, tubuh si seniman dan hubungan seniman dengan penonton.
Meskipun seni performance bisa juga dikatakan termasuk di dalamnya kegiatan-kegiatan seni mainstream seperti teater, tari, musik dan sirkus, tapi biasanya kegiatan-kegiatan seni tersebut pada umumnya lebih dikenal dengan istilah 'seni pertunjukan' (performing arts). Seni performance adalah istilah yang biasanya mengacu pada seni konseptual atau avant garde yang tumbuh dari seni rupa dan kini mulai beralih ke arah seni kontemporer.
Jenis seni pertunjukan
ü  Seni akrobat,
ü  Mengamen,
ü  Komedi/lawak,
ü  Tari,
ü  Pentas Musik
ü  Opera
ü  Sulap
ü  Teater
ü  Film

2. perkembangan Kesenian
ü  Perkembangan Kesenian Atas Dasar Waktu
Perkembangan suatu kesenian selalu bermula dari tingkatan kesenian yang paling sederhana yang tidak mungkin langsung mencapai puncak perkembangan. Kesenian berkembang mengikuti perubahan zaman dan berdasarkan kurun waktu.
1.      Seni Primitif
Seni primitif berkembang pada zaman prasejarah, yang mana tingkat kehidupan manusia pada masanya sangat sederhana sekali dan sekaligus merupakan ciri utama, sehingga manusianya disebut orang primitif. Hal ini berpengaruh dalam kebudayaan yang mereka hasilkan. Mereka menghuni goa-goa, hidup berpindah-pindah (nomaden) dan pekerjan berburu binatang. Di bidang kesenian, karya seni yang dihasilkan juga sangat sederhana, namun memiliki nilai tinggi sebagai ungkapan ekspresi mereka. Peninggalan karya seni yang dihasilkan berupa lukisan binatang buruan, lukisan cap-cap tangan yang terdapat pada dinding goa, seperti pada dinding goa Leang-leang di Sulawesi Selatan, goa-goa di Irian Jaya, dan pada dinding goa Almira Spanyol. Selain karya lukisan, terdapat juga hiasan-hiasan pada alat-alat perburuan mereka yang berupa goresan-goresan sederhana. Karya seni yang dihasilkan hanya merupakan ekspresi perasaan mereka terhadap dunia misterius atau alam gaib yang merupakan simbolis dari perasaan-perasaan tertentu, seperti perasaan takut, senang dan perdamaian. Ciri-ciri lain dari seni premitif yaitu goresannya spontannitas, tanpa perspektif, dan warna-warnanya terbatas pada warna merah, coklat, hitam, dan putih.



2.      Seni Klasik
Kesenian klasik merupakan puncak perkembangan kesenian tertentu, yang mana tidak dapat berkembang lagi (mandeg). Karya seni yang dianggap klasik memiliki kriteria sebagai berikut : (1) Kesenian yang telah mencapai puncak (tidak dapat berkembang lagi), (2) merupakan standarisasi dari zaman sebelum dan sesudahnya, dan (3) telah berusia lebih dari setengah abad. Selain dari ketentuan itu, suatu kesenian belum bisa dikategorikan seni klasik. Karya-karya seni klasik dapat dijumpai pada bangunan-bangunan kuno Nusantara pada zaman Hindu-Budha dan bangunan-bangunan kuno di Yunani dan Romaw.

3.      Seni Tradisional
Tradisi artinya turun temurun atau kebiasaan. Seni tradisional berarti suatu kesnian yang dihasilkan secara turun-temurun atau kebiasaan berdasarkan norma-norma, patron-patron atau pakem tertentu yang sudah biasa berlaku. Seni tradisi bersifat statis, tidak ada unsur kreatif sebagai ciptaan baru. Sebagai contoh dapat kita lihat pada lukisan gaya Kamasan Klungkung, kriya wayang kulit, kriya batik, kriya tenun, dan sebagainya. 

4.      Seni Modern
Seni modern merupakan kesenian yang menghasilkan karya-karya baru. Seniman yang kreatif akan menghasilkan karya seni yang modern, karena di dalamnya ada unsur pembaharuan, baik dari segi penggunaan media, teknik berkarya maupun unsur gagasan/ide. Seni modern tidak terikat oleh ruang dan waktu, baik itu karya yang dihasilkan di masa lampau maupun pada masa kini aslkan ada unsur kreativitasnya. Karya-karya seni rupa modern dapat dilihat pada lukisan karya Van Gogh, Pablo Picasso, Affandi, Basuki Abdullah, Gunarsa, patung karya G. Sidharta, Edi Sunarso, Nuarta, dan sebagainya

5.      Seni Kontemporer
Kontemporer berarti sekarang atau masa kini. Seni kontemporer memiliki masa popularitas tertentu sehingga seni ini dapat dikatakan bersifat temporer. Seni ini dapat dinikmati pada masa populernya dan apabila sudah lewat maka masyarakat tidak lagi menyukainya. Karya-karya seni kontemporer pada mulanya muncul di Eropa dan Amerika, seperti lukisan karya Andy Warhol dan patung karya Hendri Moore. Belakangan ini, seni kontemporer telah berkembang di berbagai negara yang memiliki gagasan yang unik, seperti berupa patung dari es, lukisan pada tubuh manusia (body painting), seni instalasi, grafity, dan sebagainya. 
ü  Perkembangan Kesenian Atas Dasar Tempat/Lokasi
Perkembangan kesenianmenurut tempat atau lokasi juga dapat membedakan satu kesenian dengan kesenian yang lain namun perbedaan ini sebenarnya tidak terlep dari factor waktu, jadi semuanya pasti ada keterkaitan dan keterikatan satu sama lain, sehingga perkembangan juga menurut tempat, dapat juga menggambarkan perkembangan menurut waktu,

Kesenian menurut tempatnya di sebut sebagai pertunjukan atau teater menurut A kasim Ahmad dalam karyanya teater tradisional di indonisia penertian seni teater adalah sesuatu bentuk pengucapan seni yang menggugahkan cerita dengan dialog yang di pergerakkan dalam bentuk gerak dan suara yang di sajikan kepada penonton, di dalamnya terdap idea tau pemikiran yang merupakan cerita agar dapat di fahami di mainkan oleh orang, baik dalam bentuk seni suara, seni rupa, dan di tonton oleh orang lain.


3. Aliran Kesenian
ü  Aliran Seni Lukis
Sudah banyak seniman yang mendunia dengan karya lukisannya. Tanpa disadari, setiap karya dari beberapa seniman memiliki ciri khas dan gaya yang berbeda. Setiap pelukis memiliki alirannya masing-masing. Perkembangan seni lukis modern dimulai pada masa karya lukisan yang disebut impresionisme berkembang di Eropa dan kemudian mempengaruhi perkembangan seni rupa di dunia. Seiring dengan perkembangannya, munculah aliran-aliran seni lukis yang berpengaruh di dunia. Berikut beberpa aliran seni lukis yang terkenal di dunia :

1. Romantisme
Aliran romantisme merupakan aliran seni lukis yang mengungkapkan sebuah kejadian atau peristiwa yang dianggap menarik dan istimewa. Karya aliran romantisme cenderung kaku dan statis. Berikut ciri-ciri aliran romantisme : Tema kejadian yang mengenaskan Ungkapan penuh gerak dan berlebihan Cenderung didramatisir Cenderung menggunakan warna-warna cerah

2. Neoklasisme 
Aliran neoklasisme hampir mirip dengan klasisme dan cenderung melanjutkan ciri khas klasisme. Aliran ini berkembang seiring dengan hadirnya beberapa seniman akademis yang sangat populer di zamannya. Berikut ciri-ciri aliran ini : Tema lukisan adalah istana dan melibatkan keluarga Pewarnaan sering berkembang Cenderung tenang dan lembut Terdapat gerakan pada objek benda.



3. Kubisme
Aliran kubisme mencoba mengungkapkan segala bentuk yang terwujud dari sebuah benda-benda geometris seperti kubus, bola, segitiga, kerucut, dan lain sebagianya. Aliran ini cenderung lebih banyak memakai kubus sebagai bentuk dasar untuk mewujudkan objek lain. Ciri-ciri aliran ini antara lain : Banyak memakai bidang ruang dan geometris Gambar yang dihasilkan cenderung terlihat ceria

4. Impresionisme
Aliran seni lukis ini mengungkapan sebuah lukisan berdasarkan kenyatan alam yaitu murni yang berasal dari temuan objek alam sekitarnya dengan pertimbangan berdasarkan kondisi alam yang diinginkan. Ciri-ciri aliran ini antara lain : Karya cenderung tidak mendetail tanpa garis penegas Obyek yang dihasilkan agak kabur Obyeknya sangat alami.

5. Futurisme
Futurisme adalah aliran seni yang mendukung perkembangan tipografi sebagai unsur ekspresidalam design dan juga Futurisme Aliran seni lukis yang mengimbangi segala sesuatu yang serba cepat dan dinamis dan lebih efisien . 

ü  Aliran Seni Sastra
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia atau KBBI, sastra adalah bahasa (kata-kata, gaya bahasa) yang dipakai dalam kitab-kitab (bukan bahasa sehari-hari). Definisi kedua menurut kamus ini adalah karya tulis, yang jika dibandingkan dengan tulisan lain, memiliki berbagai ciri keunggulan seperti keaslian, keartistikan, keindahan dalam isi dan ungkapannya. Istilah sastra sendiri, berasal dari bahasa Sansekerta yang berarti ”tulisan” atau ”karangan”. Sastra biasanya diartikan sebagai karangan dengan bahasa yang indah dan isi yang baik.

kesusastraan, sastra bisa dibagi menjadi sastra tertulis atau sastra lisan (sastra oral). Di sini, sastra tidak banyak berhubungan dengan tulisan, tetapi dengan bahasa yang dijadikan wahana untuk mengekspresikan pengalaman atau pemikiran tertentu. Biasanya, kesusastraan dibagi menurut daerah geografis atau bahasa lokal. Misalnya, kamu yang bersekolah di Yogyakarta dan Jawa Tengah akan mempelajari sastra Jawa, teman-temanmu yang bersekolah di Jawa barat akan mempelajari sastra Sunda, dan seterusnya. Dari ketiga sumber di atas, arti kata sastra selalu mengarah pada inti yang sama berikut ini

a) Sastra berupa bahasa, untaian kata-kata, gaya bahasa, ungkapan.
b) Sastra tercurah dalam bentuk kitab, karya tulis, tulisan, karangan, lisan.
c) Sastra bernilai seni, indah, artistik, asli sastra berisi ajaran, pendidikan, instruksi, dan pedoman.

Bidang Seni Sastra
Seni sastra tidak hanya berhubungan dengan tulisan tetapi dengan bahasa yang dijadikan wahana untuk mengekspresikan pengalaman atau pemikiran tertentu. Oleh karena itu, seni sastra bisa dibagi menjadi dua, yaitu:

a) Seni Sastra Tulis

Sesuai namanya, seni sastra tulis adalah bentuk karya sastra yang dituangkan dalam bentuk tulisan, yaitu kombinasi huruf yang mempunyai makna atau arti. Banyak sekali jenis seni sastra tulisan yang berkembang di masyarakat, misalnya dalam bentuk prosa, puisi, cerita fiksi, dan essai.

b) Seni Sastra Lisan
Seni sastra lisan adalah seni sastra disampaikan dengan bahasa lisan, yaitu dengan dituturkan secara langsung kepada pendengar, dengan atau tanpa iringan musik tertentu.




 Daftar Pustaka