Sabtu, 22 April 2017

Total Quality Management dan Six Sigma

TOTAL QUALITY MANAGEMENT

                Total Quality Management adalah suatu pendekatan manajemen untuk suatu organisasi yang terpusat pada kualitas, berdasarkan partisipasi semua anggotanya dan bertujuan untuk kesuksesan jangka panjang melalui kepuasan pelanggan serta memberi keuntungan untuk semua anggota dalam organisasi serta masyarakat.

·         Kelebihan Total Quality Management
                TQM Mempunya kelebihan diantaranya yaitu : Memenuhi kepuasan pelanggan, pengurangan biaya, meningkatkan produktivitas, meningkatkan pertumbuhan pangsa pasar,efisiensi waktu, meningkatkan keterampilan manajerial dan operasional secara efektif dan efisien, serta untuk pemberdayaan karyawan.
·        
      Kekurangan Total Quality Management
                Disamping mempunyai kelebihan, TQM mempunyai kekurangan yairu diantaranya kurangnya pemantauan atas cacat produksi, kualitas sering di kesampingkan dan menjadi masalah yang sering dihadapi.

SIX SIGMA

                Six sigma adalah metode untuk mengupayakan pemangkasan waktu pembuatan produk, menghilangkan cacat produk, dan menghilangkan biaya agar berkesinambungan terus-menerus. Six sigma merupakan pengembangan dari Total Quality Management.
·         
      Kelebihan Six Sigma
                Six Sigma sebagai program kualitas juga sebagai tool untuk pemecahan masalah. Six sigma menekankan aplikasi tool ini secara metodis dan sistematis yang akan dapat menghasilkan terobosan dalam peningkatan kualitas. Metodologi yang sistematis ini bersifat generik sehingga dapat diterapkan baik dalam industri manufaktur maupun jasa.
·        
      Kekurangan Six Sigma
-Dalam perencanaannya perlu waktu yang cukup.
-Perlunya ketekunan dalam menjalankan strategi ini karena demi mendapatkan suatu produk yang baik harus dilakukan pemantauan secara teratur.
-Perlu orang-orang yang memang terlatih dan memiliki pengetahuan tinggi karena tuntutan untuk terus mengurangi produk cacat.

Perbedaan Time Quality Management dengan Six Sigma
                TQM (Time Quality Management) hanya memberikan petunjuk secara umum (sesuai dengan istilah manajemen yang ada dalam TQM). Sayangnya TQM biasanya hanya digunakan untuk menjaga sebuah kualitas, apabila digunakan untuk melakukan peningkatan kualitas, tentunya hal ini cukup sulit. Beberapa penyebab TQM sulit untuk meningkatkan kualitas, yakni :
      1.       Terlalu fokus pada kualitas dan tidak memperhatikan isu bisnis kritis lainnya.
      2.       Implementasi Total Quality Control menciptakan pemahaman bahwa masalah kualitas adalah masalahnya departemen Quality Control, padahal masalah kualitas biasanya berasal dari ketidakmampuan departemen lain dalam perusahaan yg sama.
      3.       Penekanan umumnya pada standar minimum kualitas produk, bukan pada bagaimana meningkatkan kinerja produk.

Namun dalam six sigma semua itu dapat diatasi caranya adalah:
      1.       Menggunakan isu biaya, cycle time dan isu bisnis lainnya sebagai bagian yg harus diperbaiki.
      2.       Six sigma tidak menggunakan ISO 9000 dan Malcolm Baldridge Criteria tetapi fokus pada penggunaan alat untuk mencapai hasil yg terukur.
      3.       Six sigma memadukan semua tujuan organisasi dalam satu kesatuan. Kualitas hanyalah salah satu tujuan, dan tidak berdiri sendiri atau lepas dari tujuan bisnis lainnya.
      4.       Six sigma menciptakan agen perubahan (change agent) yg bukan bekerja di Quality Department.




Daftar Pustaka


Sabtu, 18 Maret 2017

Manajemen Layanan Sistem Informasi

Pengertian manajemen layanan sistem informasi

                Sistem informasi manajamen adalah sistem perencanaan bagian dari pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur oleh akuntansi manjemen untuk memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.
Manajemen layanan sistem informasi  sendiri merupakan suatu metode pengelolaan sistem teknologi informasi, yang berpusat secara filosofi pada perspektif konsumen layanan sistem informasi terhadap bisnis perusahaan. Manajemen layanan sistem informasi dapat membantu untuk menunjang usaha suatu perusahaan, dengan dibantu adanya pengetahuan tentang manajemen layanan tersebut. Manajemen layanan teknologi informasi umumnya menangani masalah operasional manajemen teknologi informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri.
Manajemen layanan teknologi informasi sangat penting dan dibutuhkan oleh semua pihak baik itu user individual, user manajemen, unit non TI, perusahaan ataupun manajemen paling atas. Dalam hal ini, user individual adalah pegawai yang harus dilayani oleh unit TI. Oleh karena itu perusahaan harus bisa menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pelayanan dari unit TI tersebut. Misalnya saja unit penjualan mendapatkan layanan payroll. Namun ia hanya terbatas untuk mengetahui besar payroll yang dibayarkan kepada dia saja, tanpa dia bisa mengetahui gaji ataupun fitur lain dari pegawai lain karena hal itu hanya dikuasai oleh HRD. Untuk itu, keperluan TI dipilih-pilih sesuai kebutuhannya saja. Beberapa layanan TI yang digunakan seperti penggunaan komputer, print-sharing, internet maupun software bisnis tertentu.

Manfaat manajemen layanan sistem informasi

-          Dapat mengembangkan kemampuan untuk memproses informasi dan pengetahuan
-          Dapat mengembangkan kemampuan dalam menangani suatu permasalahan-permasalahan yang kompleks, berskala besar, dan memakan banyak waktu
-          Struktur dari suatu sistem informasi lebih teratur dan terpantau karena dibangun degan               jelas
-          Jika terjadi kerusakan atau kesalahan dalam layanan sistem informasi tesebut, maka dapat segera diketahui lebih cepat, karena adanya penggunaan komputer pembangunan layanan sistem informasi
-          Membangun sumber-sumber informasi yang strategis

Peranan manajemen layanan sistem informasi

Peranan Manajemen Layanan Sistem Informasi terhadap lingkungan sekitarnya cukup besar karena tugasnya adalah membangun suatu struktur pelayanan sistem informasi, mengelola pelayanan yang disediakan oleh sistem informasi, serta menjaga pelayanan sistem informasi agar dapat memuaskan. Dan juga menjamin tersedianya kualitas dan kuantitas dalam memanfaatkan manajemen layanan sistem informasi.





Sumber terkait:


Kamis, 29 Desember 2016

INOVASI TEKNOLOGI 5 tahun kedepan yang akan saya buat

Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi pasti akan berubah menjadi lebih canggih dan fungsional. Contohnya saja mobile phone atau handphone, tiap tahunnya masing masing dari brand handphone  tersebut selalu mengeluarkan produk terbaru dengan fitur yang semakin canggih.
Semakinnya berkembangnya zaman, tentu orang semakin menginginkan alat yang sederhana namucanggih yang akan dapat membantu perkejaan mereka. Nah, kali ini saya akan membahas mengenai inovasi teknologi yang akan saya buat 5 tahun kedepan.
Pernahkah kalian bayangkan jika di masa yang akan datang nanti kalian dapat mengerjakan suatu tugas namun hanya dengan memikirkannya di otak? Contohnya ketika kalian ingin menyalakan lampu dirumah atau ketika kalian ingin menonton televise, dengan hanya sekali kedipan mata televisi tersebut akan menyala dengan sendirinya. Inovasi teknologi seperti itulah yang kelak ingin saya buat. Sebuah program pembaca pikiran.
Di tahun-tahun sekarang ini mungkin membaca pikiran akan dianggap tabu dan dikaitkan kaitkan dengan mistis. Namu beda dengan program pembaca pikiran yang ingin saya buat ini. program ini bekerja dengan cara menangkap gelombangimpuls elektrik yang dihasilakn oleh otak, lalu akan diterjemahkan oleh program kedalam bentuk teks, ataupun aktivitas listrik. otak manusia mampu memecah kata-kata menjadi pola-pola aktivitas listrik kompleks. Aktivitas tersebut dapat dipecah dan diterjemahkan kembali mendekati versi perkiraan suara asli yang ditangkap otak. Program inii akan diletakan di sebuah elektroda kecil yang nantinya akan ditanam diotak manusia dibawah tulang tengkorak. Selain melakukan suatu aktivitas/kegiatan, program yg ingin saya buat kelak ini dapat melakukan komunikasi dua arah antar 2 orang atau lebih tanpa saling berbicara layaknya telepati.
Bentuk aktivitas listrik yang saya maksud disini adalah jika kita ingin menyalakan atau mematikan peralatan elektronik dirumah tanpa harus menyentuh tombol. Atau jika kita ingin menghubungi/menelpon seseorang ketika sedang menyetir atau ketika dalam keadaan yg tidk memungkinkan untuk menggunakan tangan kita, kita bisa langsung mengirim sinyal yg kemudian akan diterjemahkan dan menjelankan telepon genggam kita. Semua dapat dilakukan hanya dengan memikirkannya saja. Serta komunikasi dua arah yang tentunya akan sangat berguna bagi orang orang yang menderita kerusakan pada mekanisme pembicaraan akibat stroke atau penyakit Lou Gehrig.
Program pembaca pikiran ini sebenernya sudah mulai dipelajari dan dikembangkan, namun masih banyak kekurangannya. Alasannya pola otak masing-masing individu sangat unik dan untuk mengoleksi pola otak dari lembar elektroda yang diletakkan di atas pemukaan luar kulit kepala akan memberikan hasil yang samar sehingga program tidak akan berjalan sesuai keinginan. Jika dapat mengumpulkan pola aktivitas otak secara langsung, data dan hasil yang didapat akan lebih akurat.
Itulah teknologi masa depan yang akan saya buat untuk 5 tahun kedepannya, sekian dan terimakasih.


Daftar Pustaka


Selasa, 22 November 2016

Pengertian SEO, SEM, SMM dan SMO.

SEO


Optimasi mesin pencari atau Search Engine Optimization (SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencarian menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencarian tersebut. Tujuan SEO itu sendiri adalah memposisikan alamat situs web pada posisi teratas di mesin pencarian dari hasil pencarian subyek tertentu. Alamat situs yang menempati posisi teratas dari hasil pencarian akan berpeluang besar untuk memiliki banyak pengunjung dikalangan para pengguna internet.

Mereka yang ingin webnya berada diposisi teratas dari mesin pencarian tentu tidak hanya asal mejeng saja tentunya, pasti mereka memiliki target tertentu yang ingin dicapai. Misalnya mereka ingin menargetkan kunci yang kebanyakan orang tidak terpikirkan untuk mengetikannya dimesin pencarian, atau jika adapun hanya satu atau dua orang saja. Nah, SEO ini hanya bertugas untuk meningkatkan kunjungan yang berdampak keuntungan lalu lintas yang banyak datang dari mesin pencarian google. Jika sebuah web ramai kunjungan maka hasil dari mesin pencari bukan dari forum dan media social saja.

SEM


SEM adalah teknik pemasaran produk (website bisnis) dengan membayar periklanan yang menyediakan jasa periklanan. Iklan tersebut dapat berupa gambar, animasi, video, dan tulisan. Contoh dari SEM salah satunya adalah Google Adword yang menampilkan iklan di hasil pencarian Search Engine dengan kata kunci tertentu. Google Adword biasanya penempatanny ada diatas hasil pencarian atau disebelah kanan hasil pencarian, dan di paling bawah dekat dengan menu navigasi halaman hasil pencarian.

SMM

Social Media Marketing adalah teknik marketing yang mengunakan Media Sosial sebagai sarana atau tempat untuk mempromosikan produk yang ingin dijajakan dalam bentuk jasa, ataupun produk lainnya secara lebih spesifik. Cara kerja dari SMM itu sendiri adalah dengan membangun are pasar dan link Website yang bisa dibagikan secara luas ke media social. Link yang telah dibagikan mampu memberikan dampak untuk menjaring banyak pengunjung baru yang tertarik dan mungkin saja akan menjadi pengunjung setia web tersebut.

SMO


SMO adalah serangkaian cara untuk menarik visitor ke konten website melalui media social. Dan secara umum, tautan konten website yang dibagikan melalui media social memang memiliki daya tarik yang besar untuk mendatangkan banyak visitor. SMO ini tak jauh berbeda dengan SEO yang juga berfungsi untuk menignkatkan penghasilan anda melalui social media. Jika SMO adalah serangkaian proses yang anda lakukan di social media dengan tujuan meningkatkan trafik ke suatu situs, maka SEO adalah kembarannya yang juga sama sama memanfaatkan situs-situs raksasa di internet.

Social media optimization semakin menjadi faktor penting dalam search engine optimization, yang mena lebih mengutamakan penggunaan social media seperti facebook, twitter, dan google+. Implikasinya adalah ketika sebuah halaman web dibagika atau di-like oleh user pada jejaring social, ini adalah jumlah sebuat vote dari kualitas halaman webnya, sehinnga mesin pencarian dapat digunakan sebgaimana votes dengan peringkat situs web pada halaman-halaman hasil dari mesin pencari.

Itulah pengertian dari SEO, SEM, SMM dan SMO yang bisa saya sampaikan. Semoga bermanfaat, Terima Kasih.


Sumber Terkait.





Selasa, 08 November 2016

Teknologi Digital (dibidang Ilmu Teknologi)



Pengertian teknologi digital.

                Teknologi digital  adalah teknologi yang dalam sistem pengoprasiannya tidak membutuhkan bantuan manusia atau manual. Teknologi ini lebih cenderung untuk bekerja secara otomatis dengan format bahasa yang tentunya harus dimengerti oleh komputer tersebut. Teknologi digital menggunakan gelombang elektromagnetik yang dirubah menjadi bilangan binner yang nantinya akan diterjemahkan menjadi sebuah informasi yang bermanfaat bagi user.
                Sangat berbeda dengan teknologi analog yang proses pengiriman sinyalnya masih dalam bentuk gelombang. Sinyal analog bekerja dengan mentransmisikan suara dan gambar dalam bentuk gelombang kontinu (continous varying). Misalnya ketika seseorang berkomunikasi dengan menggunakan telepon, maka suara yang dikirim melalui jaringan telepon tersebut dilewatkan melalui gelombang. Dan kemudian, ketika gelombang ini diterima, maka gelombang tersebut yang diterjemahkan kembali ke dalam bentuk suara, sehingga si penerima dapat mendengarkan apa yang disampaikan oleh pembicara lainnya dari komunikasi tersebut.Sinyal analog merupakan pemanfaatan gelombang elektromagnetik.
                Pada tahun 1980 terjadi revolusi digital. Revolusi digital merupakan perubahan dari teknologi mekanik dan analog menuju digital. Revolusi dgital masih terjadi sampai hari ini. Rata-rata teknologi yang ada pada saat ini sudah menggunakan teknologi digital. Dengan teknologi digital keakuratan data menjadi lebih terjamin. Contoh teknologi digital yang ada disekitar kita adalah personal computer, smartphone, televise dan masih banyak lagi. Banyak bidang yang menggunakan teknologi digital seperti pertanian, pendidkan, bisnis dan masih banyak bidang lain.
              Kelebihan dari teknologi digital:
1.       Memiliki ketelitian yang sangat tinggi.
2.       Mampu memproses data dalam jumlah yang tak terbatas
3.       Sangat efektif dan efisien karena harga perawatannya yang lebih murah dibandingkan dengan teknologi analog.
4.       Mampu memproses sinyal visual  lebih baik dari teknologi analog.
5.       Tidak mengenal waktu, mampu memproses data kapanpun dibutuhkan.
6.       Kapasitas yang sangat besar dalam hal transmisi sehingga tidak terlalu memikirkan media penyimpanan.
7.       Jarak bukan merupakan masalah untuk teknologi digital sebab teknologi ini menggunaka transmition station untuk menguatkan data dari setiap station.

Pemanfaatan teknologi digital

1.      Bidang Pendidikan

 

Sudah banyak sekolah di Indonesia di setiap jenjang. Kita lihat saja lab-lab di sekolah sudah menggunakan computer. Bahkan hamper semua peajar sudah terintegrasi dengan computer dan internet. Kesadaran masyarakat akan pentingnya computer sudah sangat tinggi. Itulah mengapa masyarakat Indonesia harus mengerti teknologi yang berkembang. Hal ini terlihat dari para pelajar serta mahasiswa menggunakan laptop untuk mengerjakan tugas. Banyak juga pelajar yang menggunakan laptop untuk presentasi.

 2.      Bidang Bisnis

 

Pemanfaatan teknologi digital dalam bidang bisnis dapat kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Ketika kita membuka line atau instagram kita sering melihat posting-an orang yang melakukan bisnis jual beli bahkan hingga MLM. Biasanya orang melakukan posting foto-foto produk yang mereka jual. Tidak hanya dalam berjualan. Bahkan ketika ingin membeli barang kita melakukan pencarian di internet. Dengan teknologi digital tentu akan sangat menghemat waktu dan tenaga. Kita juga dapat memanfaatkan internet untuk iklan. Kita tidak perlu menyewa toko yang sangat mahal. Cukup membuat website online yang mudah di akses.

3.      Bidang Sosial

 

Dalam bidang social juga sudah banyak. Contoh nya dalam kegiatan-kegiatan social yang umum. Seperti Nonton bareng pertandingan sepakbola. Pasti yang digunakan adalah televise dan proyektor. Bahkan ada yang menggunakan fasilitas internet untk streaming. Kebersamaan ini merupakan nilai social yang harus dilestarikan. Kita tidak bisa mengelak bahwa kebersamaan ini tercipta karena teknologi digital.







Sumber:



Senin, 24 Oktober 2016

Perkembangan Inovasi Dalam Bidang Permainan




Permainan adalah suatu kegiatan yang dilakukan sesorang untuk menghikang rasa bosan atau penat yang melanda. Sebuah permainan biasanya identik dengan anak-anak. Namun pada zaman sekarang permainan pun sudah banyak digemari oleh orang dewasa. Mereka menggemari permainan baik secara fisik maupun virtual.
Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi yang semakin canggih, semakin berkembangan pula inovasi pada permainan. Perkembangan itu bisa kita lihat dari permainan yang awalnya hanya dapat dilakukan di lapangan hingga beralih kedalam rumah dengan sebuah perangkat keras. Sebelum perkembangan teknologi maju pada zaman sekarang, tentu kita tidak asing dengan permainan galasin, benteng-bentengan dan lain sebagainya yang memerlukan lapangan luas. Namun dengan banyaknya tuntutan hidup pada saat ini membuat lahan terbuka untuk anak menjadi sedikit. Kita dapat melihat sekeliling kita bagaimana kondisi komplek perumahan. Saya jamin belum tentu satu komplek memiliki satu lapangan. Padahal permainan merupakan salah satu factor utama pembentuk mental anak yang sangat baik. Karena sebab itu perkembangan inovasi permainan semakin meningkat. Sekarang kita hanya cukup memiliki perangkat computer baik konsol ataupun gadget kita dapat menikmati permainan tanpa harus mencari tempat luas.
Pada tahun 90-an, kita belum terlalu mengenal yang namanya teknologi. Untuk bermain bersama teman tentu kita harus bertemu langsung. Apabila rumah jauh dengan teman tentu akan menjadi kendala. Waktu yang dibutuhkan juga tentu lebih banyak. Tenaga pun sangat terkuras. Terkadang kita menjadi malas karena banyaknya kendala yang dihadapi. Namun saat ini kita hanya cukup memiliki perangkat computer dan koneksi internet kita dapat bermain bersama secara online, kapanpun dan dimanapun selama kita memiliki koneksi yang mumpuni
.
Berikut adalah jenis permainan tradisional yang popular dan banyak dimainkan

1.     Petak Umpet

Permainan ini biasanya dimainkan oleh 3 orang atau lebih. Cara memainkannya cukup mudah, salah pemain bertugas sebagai penjaga dan sisanya bersembunyi. Si penjaga harus mencari pemain lain, namun ia juga harus menjaga benteng.

2.       Masak-masakan

Masak-masakan adalah permainan yang digemari oleh anak perempuan. Cara memainkannya dengan menggunakan miniature dari alat masak yang diperjual belikan di pasar swalayan. Anak-anak biasanya menggunakan bahan sisa masakan ibunya yang kemudian dipergunakan untuk bahan masakan mereka.

3.       Gundu atau kelereng

Permainan ini dimulai dengan memantulkan gundu atau kelereng ke tembok atau sejenisnya yang dapat dijadikan pantulan. Pemain yang gundunya memantul paling jauh memulai permainan paling awal dan diikuti yang lainnya. Setiap pemain harus mengenai gundu atau kelereng peserta lainnya. Peserta yang gundunya terkena serangan gundu lawan dinyatakan kalah. Pemain yang kalah harus memberikan gundunya kepada pemain yang membuatnya kalah.

4.       Karet atau lompat tali

Permainan ini dapat dimainkan oleh anak perempuan atau laki laki. Dimainkan dengan jumlah pemain yang genap, biasanya 4 orang lebih. Pertama-tama mereka harus hompimpa untuk menentukan tim terlebih dahulu, lalu masing masing ketua suit untuk menetukan siapa yang kalah dan menjadi penjaga tali. Setelah itu, si pemenang memulai melompati tali dimulai dengan tinggi tali selutut hingga satu jengkal diatas kepala. Jika mereka menyentuh tali tersebut, maka mereka harus bergantian untuk mejaga talinya.

                Itulah tadi beberapa permainan tradisional yang mungkin hingga sekarang masih dapat kita temui namun tidak di kota kota besar seperti Jakarta, jikalau kita menemuinya pun pasti sudah sangat jarang. Zaman sekarang telah beralih ke era teknologi, permainan yang biasanya dilakukan di lapangan luas pun bisa dimuat satu tablet kecil yang biasanya kita sebut dengan handphone. Adapun jenis permainan berbasis teknokogi lainnya misalnya seperti playstation(PS) dan bahkan di zaman sekarang game pun bisa diubah ke bentuk 3 dimensi yang nyata, menggunakan Virtual-Reality(VR). Dengan adanya kecanggihan teknologi pun anak-anak tidak perlu bersusah payah jika ingin membuat janji atau sekedar ingin mengobrol, karena dengan hp kita dapat menghubungi siapa saja, dimana saja, dan kapan saja. Bahkan kita bisa melakukan video call, semacam panggilan yang bisa dibarengi tatap muka dengan lawan bicara. Mereka pun juga perlu lagi keluar rumah untuk bermain bola, karena mereka dapat melakukannya di game yang sudah tersedia di perangkat keras.

                Dengan adanya perbedaan yang sangat kental di zaman ini, terutama karena kecanggihan teknologi tentu ada dampak positif dan negatifnya. Nah, ini adalah dampak positifnya:

  • dapat melatih konsentrasi dan dapat mengikuti perubahan (beradaptasi) terhadap perubahan di sekita mereka

  • meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan

  • dapat menjadi fisioterapi bagi anak yang mengalami cedera tangan

                Sedangkan ini adalah dampak negatifnya:
  • berkurangnya rasa untuk bersosialisasi dengan dunia luar
  • sensor motorik tidak dapat terlatih dengan baik
  • kacanduan game di console dapat membuat anak-anak lupa atau tak peka dengan sekitarnya
  • menimbulkan banyak masalah pada kesehatan terutama penglihatan

                Itulah perbandingan antara permainan anak-anak zaman dulu dengan zaman sekarang.


Sumber:

Sabtu, 08 Oktober 2016

Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern

Pengertian

Inovasi adalah kumpulan ide ide dari seorang inovator berupa suatu penemuan baru yang belum pernah ada, baru/unik atau memperbaharui sesuatu yang sudah ada . Pengertian inovasi yang dimaksud bukan hanya berupa benda, tetapi juga mencakup cara hidup, kebiasaan, atau pemikiran yang bermanfaat bagi kehidupan. Sehingga secara garis besar, inovasi adalah sebuah ide yang timbul akibat ketidak puasan seseorang terhadap sesuatu.

Sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang saling terhubung satu sama lain. Informasi adalah sekumpulan data telah diolah atau representasi fakta sehingga menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima. Jadi sistem informasi adalah suatu sistem yang meberikan informasi untuk mengambil keputusan dalam manajemen suatu perusahaan. Sistem informasi terdiri dari seperangkat hardware dan brainware yang berupa tenaga ahli yang mengoprasikan hardware tersebut.

Teknologi informasi merupakan alat teknologi yang berupa hardware dan software yang berguna untuk membantu manusia dalam melakukan suatu kegiatan.

Inovasi sistem informasi dan teknologi informasi modern adalah kegiatan melakukan atau menciptakan suatu penemuan baru yang dibantu dengan tenaga ahli yang dapat merealisasikannya serta perangkat modern untuk membantu pekerjaan tersebut.

Manfaat

Di era modern seperti ini, segala sesuatu tentu terus berkembang dengan pesat. Jika kita tidak mengikuti arus perkembangan teknologi maka kita akan kalah produktivitasnya dengan mereka yang paham akan perkembangan teknologi. Teknologi informasi memiliki manfaat untuk memudahkan pekerjaan, meningkatkan produktivitas perusahaan, mendapatkan informasi dengan mudah, membantu mengambil keputusan dalam suatu perusahaan. Mengapa demikian? Karena dengan inovasi sistem informasi semua informasi diperoleh dengan singkat sehingg manajemen dapat dengan mudah mendapatkan data yang dibutuhkan sehingga pengambilan keputusan dapat diambil dengan mudah. Bayangkan apabila tidak ada sistem informasi, untuk mendapatkan data akuntansi kita harus ke bagian akuntan. Berapa banyak waktu yang terbuang? Dengan inovasi di bidang teknologi informasi dan sistem informasi semua menjadi serba cepat.

Contoh

  • Smartphone



Pada zaman dahulu kita hanya menggunakan telefon rumah saja. Belum banyak yang menggunakan telefon selular. Tapi seiring berjalannya waktu para produsen menciptakan berbagai inovasi berupa telefon yang dapat dibawa kemana saja. Oleh sebab itu munculah handphone. Setelah handphone manusia berpikir bahwa mereka menginginkan telefon genggam yang dapat melakuknan berbagai pekerjaan dan multitasking. Muncul lah smartphone untuk menjawab keinginan para konsumen.

Smartphone adalah pc mini yang dapat berfungsi sebagai ponsel. Smartphone memiliki kemampuan seperti pc biasa. Smartphone memiliki segudang fitur seperti wireless, browser, email, office dan lain sebagainya.

  • Realitas Maya (Virtual Reality)



Virtual reality adalah teknologi yang memugkinkan manusia dapat melihat objek virtual secara nyata hanya dengan menggunakan computer mini yang berupa kacamata. Banyak vendor seperti sony, Microsoft, google dan masih banyak lagi. Produk ini membantu manusia terutama dalam bidang permainan atau game agar terasa nyata.